Об импровизации и мастерах игрыИмпровизируйте с деталями Игрок: «Отлично, теперь я собираясь перепрыгнуть за их спины схватившись за канделябр…ммм, а здесь есть канделябр? Ты не сказал…» Мастер: «Угу. Ты не обратил на это внимания раньше, но теперь видишь, что да, канделябр здесь есть.» Если вы хотите подхватить с барной стойки пивную кружку и кого-то ей ударить, или воспользоваться канделябром, чтобы куда-то прыгнуть, но при этом не уверены, что под руками есть этот предмет, скажите об этом мастеру. Ролевая игра - драма, а не копание в мелочах. В то же время вы должны проявлять здравый смысл в том, о чем спрашиваете. Одно дело – найти бутылку, сидя в пивной, и совсем другое – заряженную пушку в переулке, через который убегате. Спрашивайте о вещах, которые имеют причину быть там, где они вам нужны. Телега, груженная бочками пригодиться, если вы убегаете от городской стражи, подсвечник или высокая занавеска более полезны при схватке в бальной зале. Не бойтесь задавать мастеру наводящие вопросы в случае, если вы имеете идею о том, как можно вставить в игру нечто интересное. Например, в случае, если вы встретите нищего фехтовальщика на дороге, разговор между вами и мастером в идеале может выстроиться так: Вы: «Я узнал его?» Мастер: «Ммм. Да. Кто он такой?» Вы: «Ну, он похож на моего старого учителя фехтования, но что он делает так далеко от дома и почему он так бедно одет?» Мастер: «Ладно, звучит неплохо» Это – элемент доверия, поэтому не злоупотребляйте этой привелегией. Если мастер скажет: «Нет, когда вы присмотрелись поближе, вы поняли что это не ваш учитель,» - примите это. Возможно, что у вашего мастера имеется лучшая идея относительно этого персонажа. Но это – не единственный способ, которым вы можете повлиять на создание истории. Возможно, что исходно вы хотели, что вашей немезидой будет кастильский дон, который избивает своих крестьян. Но до того момента, как мастер вставит его в кампанию, у вас есть некоторая свобода маневра. Например, вслучае, если вы встретились с раздражительным дворянином, который избил вас как последнюю собаку, вы можете сразу же решить, что он будет лучшей «немезидой», нежели Дон. Просто скажите вашему мастеру: «Я ненавижу этого типа. Можно я сменю свою «немезиду» на него?» Если это устраивает мастера – продолжайте и смените свое «прошлое». Отсюда. www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=4492